Mostrando postagens com marcador Tiro. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Tiro. Mostrar todas as postagens

sábado, 3 de novembro de 2012

True Crime - Streets Of La




Resumo: True Crime: Streets of LA (PC)

True Crime: Streets of LA é o primeiro jogo da franquia True Crime.

O Jogo foi lançado oficialmente no dia 3 de Março de 2003 para PlayStation 2 e Xbox, e assim após, no dia 3 de Abril do mesmo ano, lançado para GameCube.

Lançado também no dia 11 de Junho para PC.

No papel do policial durão Nick Kang, o jogador é recrutado de volta para uma missão especial depois de ter sido expulso da corporação por sua brutalidade exagerada. Em sua luta para desbaratar um cartel internacional do crime, Kang passa por uma trama que parece um filme de baixo orçamento. A ação se divide em três partes principais: direção (que envolve chegar até lugares específicos, perseguições e até algumas fases nas quais você deve seguir alguém sem ser percebido), combate armado e lutas com artes marciais.

Apesar das pistolas convencionais contarem com munição infinita, a maior parte dos confrontos é na base da porrada. Os agarrões e arremessos, somados à capacidade de quebrar objetos do ambiente, fazem das mãos de Kang armas mortais. O jogo é bem semelhante ao GTA, só que em vez de fazer missões de bandido você faz missões policiais.

Imagens do jogo:





Assista o vídeo do jogo aqui

Data de lançamento: 2003
Gênero do jogo: Ação
Requisitos mínimos:
Processador: Pentium III 800 MHz ou Athlon equivalente
Memória RAM: 128 MB
Placa de vídeo: 32 MB
Sistemas Operacionais: Windows 98, Windows 2000, Windows ME, Windows XP

Tamanho: 1.9 GB
Download: Torrent



Como baixar arquivos .torrent?


Como instalar o jogo?
1 - Clique 2x em "True Crime LA.part01" e extraia o arquivo "True Crime LA.iso".

2 - Emule com Daemon Tools Lite a imagem "True Crime LA.iso" e instale o jogo.

3 - No final da instalação irá perguntar se deseja instalar o GameSpy, marque a opção "No, install GameSpy Arcade later" e clique em "Next".

4 - Marque a opção "Yes, I want DirectX now." e clique em "Next" novamente.

5 - Clique em "Sim" e depois clique em "No, I will restart computer later".

6 - Após instalar o jogo, desmonte a imagem no Daemon Tools Lite.

7 - Clique 2x no atalho do jogo na área de trabalho/desktop. Irá aparecer algo assim: Please insert True Crime 1, select OK and restart application. Significa que ele está pedindo o CD do True Crime, aí entra o NO-CD / crack.

8 - Caso peça o CD do jogo (irá pedir), emule novamente o arquivo "True Crime LA.iso", mas dessa vez clique em Meu computador, clique com o botão direito em cima da unidade/icone dentro do meu computador, e clique em abrir.

9 - Procure a pasta chamada "Crack" e copie o arquivo para a pasta aonde o jogo foi instalado, exemplo:

C:\Arquivos de programas\Activision\True Crime LA ... irá perguntar se deseja substituir o arquivo, clique em "Sim".

10 - Após instalar o crack, desmonte a imagem no Daemon Tools Lite.

11 - Caso queira instalar a tradução do jogo em Português do Brasil, clique aqui para baixar. Obs.: Para baixar a tradução é preciso ter uma conta grátis no GameVicio e usar seu login e senha.

12 - Quando abrir o jogo, em Options / Languages escolha "ENGLISH EUUUUUU", que o jogo ficará traduzido.

===

Jogue a vontade!

Bom jogo a todos!

sábado, 28 de abril de 2012

Painkiller Overdose - PC



Em Painkiller: Overdose os jogadores vivem Belial, um ser meio-anjo meio-demônio, que carregará seis tipos de armas e batalhará 40 variedades de criaturas em 17 níveis.

A história mostra alguns eventos prévios ao título original e faz a ponte entre todas as histórias presentes na saga. Overdose irá introduzir novos personagens, dezesseis níveis diferentes, seis armas demoníacas e cerca de 40 monstros saídos diretos do inferno

Requisitos :
Processador: Intel Pentium IV ® 2.0 GHz or compatible
Memória Ram: 2 GB
Placa de Vídeo: 512 Mb
Versão do DirectX: 9.0c
Sistema Operacional: Xp/Vista/7
Espaço Livre: 2 GB


Download:(1 GB)

Fileserve – Parte 1 | Parte 2

domingo, 22 de abril de 2012

Resident Evil: Survivor (Playstation 1)



Resumo: Resident Evil: Survivor (Playstation 1)

Resident Evil: Survivor (Biohazard Gun Survivor) é um jogo de pistola de luz desenvolvido e publicado pela Capcom. Foi lançado sobre a Sony PlayStation no Japão, em 27 de Janeiro de 2000, e na América do Norte em 30 de agosto de 2000.

O jogo foi uma grande partida da série, desviando da terceira pessoa dos jogos anteriores para primeira pessoa. O jogo permite usar a Namco GunCon, uma arma que deu ao jogo mais sensação. A versão americana não permitiu a utilização do GunCon.

O jogo também foi lançado para o PC na Ásia e na europa em 2002. Esta versão permite usar o mouse-aiming que acrescenta a gráfica-filtragem.

Em Setembro de 1998 uma catástrofe atingiu a cidade de Raccoon City, um vírus (T-Vírus) transformou grande parte da população em mortos-vivos (zumbis).

Como última medida desesperada de acabar com a propagação da infecção, a governo dos Estados Unidos aprovou a idéia de isolar a cidade e atacá-la com um míssil ar-terra, destruindo por completo tudo o que lá existia.

Pouco após este incidente, um helicóptero cai em um bairro de uma cidade privada da Umbrella Corporation na Sheena Island.

O piloto escapa dos destroços sem se lembrar de nada, e é forçado a lutar contra as criaturas sem qualquer memória de sua identidade ou das suas razões para estar lá.

Aí começa o jogo, sua missão é matar e exterminar os zumbis, assim completando sua missão.

Bom jogo, e espero que gostem, ótimo pedido.

Link para download já vem com emulador para instalar e jogar o jogo*
_______________________________________

Imagens do jogo:




_______________________________________

Data de lançamento: 2000
Gênero: Tiro em 1ª Pessoa / FPS / Pistola / Horror
Tamanho: 153MB
_______________________________________

Requisitos mínimos (Emulador Playstation 1):

Windows ME/2000/XP ou superior
Placa de vídeo: 32MB
Memória RAM: 256MB (sugerido 512MB RAM)

Resolução de Tela: 640x480 (sugerido 800x600 para 1GB de RAM)

_________________________________________

Download (Torrent):



Obs.: Após baixar o jogo, configure o emulador para uso do mouse, pois este é um jogo de tiro que utiliza a setinha do mouse como pistola.
_______________________________________

Como baixar arquivos .torrent?

1º Instale no seu computador algum programa do gênero, como o Bittorent.
2º Após instalar, vá no site e clique em "GET TORRENT FILE" e baixe o arquivo do jogo em formato .torrent.
3º Dê 2 clicks no arquivo torrent que você baixou, e veja no Bittorrent o download sendo baixado para a pasta em seu computador.
4º Após baixar o jogo em torrent, vá na pasta aonde o jogo foi salvo e execute o arquivo do jogo em seu computador, instale e jogue.

---

Tutorial de instalação do jogo:

[TUTORIAL] - Aprenda a instalar esse jogo no seu PC

---

quarta-feira, 18 de abril de 2012

Dark Reign 2

Dark Reign 2 é um 3D em tempo real estratégia jogo de PC lançado em 30 de junho de 2000 pela Activision e Pandemic Studios. Sendo uma prequel de Dark Reign: The Future of War jogo para PC, 2 Dark Reign enredo centra-se sobre o que veio antes do conflito no primeiro Reinado das Trevas. O jogo contou com um modo de campanha, multiplayer online, e um modo Instant Action.

Enredo:
As duas facções opostas introduzidas em Dark Reign 2 são os Sprawlers (que mais tarde evoluir para ser a facção Guarda Liberdade de Dark Reign) e Jovian Detention Authority aka ADC (que evoluir para ser a facção Imperium). Os dois lados são apanhados em um conflito que abrange século da Terra (e final) 26. Na introdução, um Líder Sprawler que interage com o jogador nas citações de campanha Sprawler:
 

A luta entre o Sprawlers e JDA é, na sua essência, a luta entre autoridade e liberdade, governo e proletariado. À medida que a terra girava em colapso ecológico, a JDA estabelecido cidades grande cúpula para proteger os cidadãos das condições difíceis fora. No entanto, eles deixaram para trás todos aqueles que não iria sucumbir à sua vontade ditatorial: os Sprawlers. Os Sprawlers marginalizados são, assim, deixou no mundo exterior, banhada nas duras condições de um planeta moribundo e alimentada pela raiva explosiva de rebeldes que lutam por uma vida livre sob o jugo de um senhor frio. Assim, os Sprawlers desesperadamente lutar para invadir as cidades de cúpula, enquanto a ADC desesperadamente Sally fora no 'Sprawl' decadente para mantê-los fora e em um estado de submissão.
 

O jogador pode optar por jogar tanto os Sprawlers ou as campanhas de JDA, ambos com semelhanças e diferenças para a história geral. Se o jogador escolhe as Sprawlers, ele / ela é referida como "Sirdar", um novo membro do conselho concordar para provar que ele / ela. Se o jogador escolhe a ADC, ele / ela é um membro da força de ataque, guiado pelo centro JDA AI, "Cygnet". Ambos os lados estão preocupados com o grande aumento na atividade sísmica em todo o mundo que é consumi-lo e uns aos outros. Conforme a história avança, os dois lados ganham acesso a novas unidades e estruturas que o jogador vai precisar usar, a fim de prosseguir e desenvolver estratégias mais poderosas.
 

Enredo Sprawler:Os Sprawlers estão acabando em números e ter estado na defensiva por um longo tempo. O conselho fortemente disputas em curso ofensiva ou defensiva ficar, observando que não pode ficar na defensiva sempre. Serdar começa, auxiliando-os em uma ofensiva mais importante do que as escaramuças de recente, invadindo um centro de comunicação alimentando uma cidade zona de propaganda JDA para que os Sprawlers pode espalhar sua própria mensagem. Eles são os primeiros a notar que a atividade sísmica na Terra está aumentando em escala global e aproveitando fazendo uma greve em uma base de aleijado, trazendo a sua primeira vitória.
 

Durante o terremoto, eles descobrem que a vedação da porta do santuário Togra, o laboratório de pesquisa da Togra próprio grande, abriu, apesar de só estar openable por Togra. Segundo a lenda, a quebra do selo sinaliza o início de uma cadeia de eventos. O Serdar deve então enviar forças através das montanhas icey para resgatar o sacerdote Voodun alta, Booda Shun, de JDA cativeiro e levá-lo para o santuário para que ele possa examinar o local.
 

Depois de interpretar o site, Booda Shun traz notícias perturbadoras. A quebra do selo indica que o tempo da Terra é limitada e "o planeta está rolando em direção a um colapso catastrófico", que trará o fim de tudo. Durante a missão anterior, as forças da ADC foram bisbilhotando o site, o que indica que eles podem ter encontrar algo ou estão fazendo planos. Serdar é condenada a invadir a estação próxima Cygnet relé para ver o que a ADC tem em mente. Depois de se infiltrar na estação, apesar da resistência pesado antes e depois, a estação é destruído eo conselho analisa as informações.
 

Os planos de revelar a ADC está de mudança enorme número de cidadãos para a cúpula central. Atividade na área está aumentando em ritmo fenomenal. O objectivo é claro. A JDA estão se preparando para evacuar a Terra, deixando as Sprawlers trás. O conselho está indignado. Como um membro diz: "Primeiro eles arruinar o planeta e, em seguida, eles nos deixam morrer com ele." Ele declara morte ao JDA e pergunta quem com ele. Com isso, todo o conselho reúne e coloca a sua disputa para trás. Mas eles acham que a cúpula poderia ter sido facilmente assaltado anos atrás. Por causa de quanto mais difícil o caminho direto é penetrar no momento atual, encontrar o caminho só é possível através é ao longo da costa, que passa por duas sub-facções, conhecidas como as Breks e Judas.
 

O Serdar é acusado de liderar o caminho. Depois de garantir o rio e ganhar a confiança Breks, graças às novas tecnologias aéreas e água, eles encontram a ADC tem uma instalação de armas segredo não muito à frente da Intel por seus novos aliados. Uma bomba protótipo móvel fica fora. Serdar, se cuidado, é capaz de fugir com três cópias do protótipo, embora apenas uma é necessária. Em seguida, os sprawlers ajudar o Judas em tirar forças da ADC que estão diluindo os seus números, ganhando sua confiança.
 


Com suas forças construído, as missões finais envolvem assalto a cúpula e prevenção da ADC de ser capaz de evacuar. Se for bem sucedido, os Sprawlers se tornará a força dominante e da ADC será ou severamente afetada ou destruída.
 
Enredo JDA:Atividade na cidade vai selvagem com sprawlers fazendo escaramuças regulares e criação de baterias anti-aéreas que infernizam o tráfego aéreo. A situação no Sector 13 é o pior. Depois de ser derrubado por uma das baterias, primeiro objetivo Strike Force é resgatar uma base da destruição, empurrar para trás as forças Sprawler e eliminando todas as baterias anti-aéreas na área para que um ataque aéreo pode ser realizada sobre a base Sprawler. Ao longo do caminho, o terremoto ocorre pela primeira vez, quase destruindo o Strike Force base de resgates.
 

Na próxima missão, a ADC também descobrir santuário Togra foi danificada no terremoto. Eles querem investigar. Strike Force captura um sacerdote Voodun como um prisioneiro e forçá-lo a levá-los para o santuário. Mas ao longo do caminho, torres poderosas Togran impedir o movimento até o morro sem ser destruída. Para lidar com isso, Strike Force implanta infantaria aérea para destruir dois geradores de energia Togran, a fim de desativar os postes e prossiga. No local, eles descobrem um estranho artefato móvel, que se assemelha a uma laje antiga em uma plataforma de pairar. Cygnet indica os postos mais altos até deseja estudar o artefato e ordens Strike Force para evacuar a artficat a um transportador.
 

Pouco depois, conversa de rádio mostra os planos de evacuação estão em vigor e não há um estado de pânico. Em uma área de selva, um grande JDA força está evacuando sem autorização e estão principalmente preocupados com eles mesmos. Seus planos de fazê-los abandonar o seu posto em um portão grande potência, que se destina a impedir que hordas de Sprawlers de entrar na zona. Strike Force é enviado para lidar com os covardes antes que eles possam escapar, que é seguido por empurrar os Sprawlers e construção de geradores de energia na porta, reativando-lo. Com aperto da ADC sobre o setor recuperou, Strike Force é realocado.
 

É nesse momento descobri que existem três artefatos Togran. Strike Force é encarregado de recuperar o artefato segundo escondido em um templo, mas ao longo do caminho, encontram forte resistência suicida com cultistas de origem desconhecida, assim como Baron Samedi, tradicionalmente um poder Sprawler do Santuário. Apesar disso, força de ataque é capaz de localizar e retirar o artefato. Depois, o desafio está em encontrar o terceiro. Isto é conseguido por um ofensivo grande em Árctico montanhas para capturar Booda Shun, o Priest Voodun alta, que revela que a localização do artefacto terceiro. Escondido em um setor da cidade, Strike Force deve encontrá-lo antes das Sprawlers fazer. O problema não é só empurrar os Sprawlers, mas tendo a punição dos terremotos frequentes na zona.
 

Perto do fim, o plano de evacuação está nos estágios finais. No entanto, a ADC não deseja para os artefatos a serem tomadas para as mãos dos Sprawlers, juntamente com os Sprawlers deixando com eles. Eles tentam destruir todos os três artefatos, mas não pode, por três razões. Em primeiro lugar, uma grande força destrutiva é necessária para destruir. Em segundo lugar, eles têm que ser destruído, ao mesmo tempo. Finalmente, destruindo os artefactos irá trazer o fim do mundo. Durante a fase final, como os cidadãos últimos ADC estão sendo evacuados, as solicitações de Cygnet que Strike Force sacrificam-se por que ficaram para trás e destruir os artefatos, a realização deste, reunindo em torno de um grande número de usinas de energia atômica antes de detoná-los. Ele termina com a derrota dos Sprawlers, a salvação da ADC, a destruição da Terra e da perda de Strike Force. Isso traz a Campanha JDA para um final triste e abrupto.









Imagens:MobyGames
Servidor:Via Torrent
Tamanho:381MB




Deus Ex: Invisible War

Deus Ex: Invisible War é uma ação role-playing game desenvolvido pela Ion Storm Inc. e publicado pela Eidos Interactive. Lançado simultaneamente para o Microsoft Windows eo console de videogame Xbox em 02 de dezembro de 2003o jogo é uma sequela do aclamado Deus ExInvisible War foi bem recebido comercialmente, mantendo 80 e 84 pontos no Metacritic para o Windows e versões para Xbox, respectivamente, e vendendo mais de 300.000 cópias na América do NorteApesar disso, a recepção do jogo crítica não foi tão positivo como o seu predecessor's, por exemplo, PC Gamer deu Deus Ex, um resultado de 94%,  enquanto Invisible War recebeu um 83%Isso foi devido a um grande número de opções de design, o que levou certo críticos a rotular o jogo como sendo estúpidos de seu antecessor. Ela já vendeu mais de 1,2 milhões de cópias, a partir de 23 de abril de 2009.

Invisible War ocorre vinte anos depois de Deus Exem um mundo que está sendo reconstruída depois de um evento catastrófico chamado "o colapso". Na sequência de um ataque terrorista que destrói a cidade de Chicago, o jogador assume o papel de Alex D, um estagiário no fictício Tarso Academy, cujo apoio é procurado por várias organizações. Conforme o jogo avança, o jogador aprende de facções conspiratórias que buscam mudar drasticamente o mundo. Invisible War foi desenhado para permitir escolha do jogador no enredo e jogabilidade, com ramificação tramas e elementos de jogabilidade emergente.  Esta liberdade de escolha foi muito elogiado pela crítica.



Enredo:
O jogo começa com Chicago a ser destruído em um ataque terrorista. Alex D, o protagonista, e outra Tarso estagiário, Billie Adams, junto com vários líderes Tarso, são evacuados para outro Facilidade de Tarso. Algum tempo após a sua chegada, a unidade é atacada por forças da Igreja Ordem.Alex é contactado por Billie, que revela que ela é um membro da Ordem. Ela afirma que Tarso está usando seus estagiários como cobaias em um programa biomodificação, Alex e pede para ingressar na Ordem.Uma vez na base de Ordem, em Seattle, ele é convidado a descobrir o que aconteceu com um grupo de soldados Ordem enviado em uma missão de resgate para uma instalação de Tarso. Ele descobre que desertou para os Cavaleiros Templários, que fazem uma abordagem mais militante do que a questões da Ordem.No decorrer do jogo, Alex vai em uma série de missões para a Ordem, a OMC, e ApostleCorp. As missões de levá-lo ao Cairo, Trier, Antarctica e Liberty Island, Nova York. Durante o curso do jogo, ele descobre que ele é um clone de JC Denton, um personagem do primeiro jogo com aspirações de criar uma democracia perfeita global através de uma mente da colmeia de bioengenharia. Ele também descobre que as organizações que está trabalhando para cada desejo de dominar o mundo. ApostleCorp procura cumprir a visão de Denton do futuro, o Illuminati, que controlam a OMC e da Ordem, quer usar a tecnologia de Denton para criar uma ditadura benevolente, e os Templários querem eliminar biomodificação completamente e criar um império santa global.Perto do final do jogo, Alex entra em posse de dados necessários para qualquer das facções para tomar o controlo do mundo. Cada facção pede a Alex para fazer o upload dos dados para a sua base na Ilha da Liberdade. Quem governa o mundo, no final, depende de qual das facções o jogador decidir fazer o upload dos dados. Também é possível simplesmente enviar os dados para nenhum deles, em vez destruir todas as suas bases em Liberty Island. Isso permite que outra facção, o Omar, para assumir o controle da Terra depois de deixar o resto da humanidade para se destruir em várias guerras.



Jogabilidade:
Como seu antecessor Deus ExInvisible War é um jogo de primeira pessoa, brincando de vista de um personagem de olho em um ambiente 3D. O jogo combina a mecânica de jogo de múltiplos gêneros de jogos, incluindo stealth, role-playing game de vídeo e tiro em primeira pessoa.

Invisible War apresenta vários tipos de armas, incluindo armas brancas, granadas e armas de fogo.  Muitas armas pode ser alterada com "mods" de armas encontradas ou compradas em todo o jogo. Os efeitos da arma mods incluem silenciadores, rodadas fragmentárias e os danos aumentados, entre outros. Uma única arma pode ser equipado com até dois mods arma, que não podem ser removidosTodas as armas de guerra invisível usar a mesma munição, explicou no jogo por um a nanotecnologia, que dinamicamente se configura para o tipo de munição adequada. armas diferentes usam diferentes quantidades de munição, por exemplo, o foguete lançador usa mais do que a pistola.

O montante dos prejuízos sofridos por um inimigo ferido pode variar dependendo da área em que está ferido. Ao contrário do primeiro jogo, no entanto, o jogador não tem pontos de vida distintos para a cabeça, tronco e apêndices.







Imagens:MobyGames
Servidor:Via Torrent
Tamanho:1,5GB



Sniper Elite (PC)


Resumo: Sniper Elite (PC)

Sniper Elite, também conhecido como Sniper Elite: Berlin 1945,
é um jogo feito em 2005.

Em 2012, o jogo foi refeito como Sniper Elite V2 .

O personagem principal é Karl Fairburne, um americano agente secreto disfarçado de de um atirador alemão.

Ele é inserido na Batalha de Berlim, em 1945, durante os dias finais da Segunda Guerra Mundial,
com o objectivo fundamental de obter tecnologia nuclear alemã antes da União Soviética.

O jogo segue o protagonista Karl Fairburne enquanto ele tenta impedir que a União Soviética tome
o controle de segredos nucleares da Alemanha e em torno de Berlim em abril de 1945.

Muito pouca informação se sabe sobre seu passado, diferente do que foi criado em Berlim como o filho
de um embaixador dos EUA para a Alemanha antes da guerra eclodiu, que ele estudou na West Point,
logo após a entrada da América na guerra, e o fato de que ele foi escolhido para esta missão porque
a cidade era a sua casa na infância.

Há várias facções em disputa pela supremacia na cidade, incluindo a resistência alemã , que desejam ajudar Karl,
o soviético do NKVD e as forças nazistas.

Martin Bormann, uma figura extremamente poderosa dentro do Terceiro Reich,
é um dos alvos de Karl para assassinato como ele pretende se encontrar com um contato de NKVD
no Portão de Brandemburgo a desertar para a União Soviética.

Jogo bem elaborado com diversão na certa.

Espero que gostem deste incrível jogo, qualquer coisa comentem.
_______________________________________

Imagens do jogo:


_______________________________________

Data de lançamento: 2005
Gênero: FPS / Tiro em 1ª pessoa e 3ª pessoa
Tamanho: 4GB
_______________________________________

Requisitos mínimos:

Processador: Pentium IV 1 GHz ou Athlon equivalente
256MB de RAM
32MB Placa de vídeo
Versão do DirectX: 9.0c
Windows 98, 2000, ME, XP
4GB livres em disco
________________________________________

Download (Torrent):

Clique para baixar o jogo.
_______________________________________

Como baixar arquivos .torrent?

1º Instale no seu computador algum programa do gênero, como o Bittorent.
2º Após instalar, vá no site e clique em "Download .Torrent" e baixe o arquivo do jogo em formato .torrent.
3º Dê 2 clicks no arquivo torrent que você baixou, e veja no Bittorrent o download sendo baixado para a pasta em seu computador.
4º Após baixar o jogo em torrent, vá na pasta aonde o jogo foi salvo e execute o arquivo do jogo em seu computador, instale e jogue.

Future Cop: L.A.P.D. (PC)





Resumo: Future Cop: L.A.P.D. (PC)

Future Cop: LAPD é um shooter em terceira pessoa publicado e desenvolvido pela Electronic Arts
e lançado primeiro para o PlayStation, em seguida para Mac OS e do Windows.

Future Cop: LAPD apresenta uma jogabilidade semelhante aos jogos anteriores, um robô mech como o
visto no trailer.

No jogo, os jogadores assumem o papel de um piloto para o X1-Alpha,
um robô projetado para lutar na "Guerra Crime" em Los Angeles em 2098 anos depois e C.

O X1-Alpha é um veículo da polícia que se transforma em um robô e guerra.

Este jogo pode ser tanto como um jogador ou no máximo 2 jogadores em multi-player.

O jogo possui várias armas de combate, entre elas lança chamas, armas a laser e lançadores de granada.

Diversão na certa, espero que gostem desse jogo, comentem!
_______________________________________

Imagens do jogo:


_______________________________________

Data de lançamento: 1998
Gênero: Tiro em 3ª pessoa / Missão
Tamanho: 263MB
_______________________________________

Requisitos mínimos:

Sistema operacional: Windows 95 ou superior
CPU: Intel Pentium 166 MHZ ou superior
Memória: 32MB de RAM
Video: 1MB ou superior
_________________________________________

Download (Torrent):

Clique para baixar o jogo.
_______________________________________

Como baixar arquivos .torrent?

1º Instale no seu computador algum programa do gênero, como o Bittorent.
2º Após instalar, vá no site e clique em "GET THIS TORRENT" e baixe o arquivo do jogo em formato .torrent.
3º Dê 2 clicks no arquivo torrent que você baixou, e veja no Bittorrent o download sendo baixado para a pasta em seu computador.
4º Após baixar o jogo em torrent, vá na pasta aonde o jogo foi salvo e execute o arquivo do jogo em seu computador, instale e jogue.

terça-feira, 17 de abril de 2012

Alien Earth

Alien Earth é um game do gênero RPG "Role Playing Game" , Desenvolvido pela Beam Software Pty., Ltd. e Publicado pela Funsoft , lançado em 1998 para a plataforma PC.

Jogabilidade:
Alien Earth é um jogo de aventura isométrica ação sobre os estrangeiros que escravizaram terra e manter os seres humanos ao redor apenas para caçar por esporte. Em intervalos regulares, os seres humanos têm que desistir de um deles para garantir a sobrevivência de todos. O jogador assume o papel de Finn, que foi escolhida para ser a próxima presa. Mas ele não tem intenções de ir para baixo fácil ...

Em sete níveis que ele tem de usar tanto a força e do cérebro para sobreviver. Quebra-cabeças são do tipo usual de inventário baseado: pegando tudo não pregado para baixo, combinando itens e utilizando, em seguida, o meio ambiente. Há também as pessoas amigas para conversar. Os inimigos podem ser mortos com uma variedade de armas, por exemplo, um machado ou uma pistola de alta tecnologia. Finn também tem habilidades PSI que concedem-lhe a possibilidade de curar a si mesmo ou usar um escudo protetor. Quando não está sob o ataque a sua energia de vida recargas automaticamente e desenvolvimento de personagem usa o "aprender fazendo" abordagem. O jogo só pode ser salvo em pontos escondidos salvar.








Imagens:Moby Games
Servidor:MediaFire
Tamanho:285MB
OBS: use o Google Chrome ou o Mozilla Firefox para baixar o arquivo.



Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow

Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow é um jogo de acção furtiva de ação-aventura, desenvolvido e publicado pela Ubisoft Shanghai, enquanto a Ubisoft Montreal, criador do Splinter Cell original, estava trabalhando em Teoria do Caos. Pandora Tomorrow é o segundo jogo da série Splinter Cell endossada pelo escritor Tom Clancy. O jogo segue as atividades secretas de Sam Fisher, um agente que trabalha para uma filial em preto-ops da Agência de Segurança Nacional (NSA) chamada "Third Echelon". O personagem, Sam Fisher, é dublado por Michael Ironside. Dennis Haysbert, na época mais conhecido por seu papel como David Palmer na série de televisão 24 é a voz do personagem Irving Lambert, chefe de Fisher, tornando esta a única vez que ele não é dublado por Don Jordan. Lalo Schifrin fornece a música tema para o jogo. O jogo foi traduzido para vários idiomas para distribuição internacional. Pandora Tomorrow foi intitulado Greve de Sombra durante o seu desenvolvimento. Uma versão remasterizada em alta definição, versão de Cell Tom Clancy Splinter Cell: Pandora Tomorrow foi anunciado para o PlayStation Network para o PlayStation 3 em 20 de dezembro de 2010.

Jogabilidade:
A jogabilidade de Pandora Tomorrow é praticamente inalterada desde o Splinter Cell original. O jogo apresenta algumas melhorias moderadas gráficas, bem como mudanças de jogabilidade menores, como o fato de que kits de saúde não são mais um item de inventário, ea adição de uma mira laser para pistola de Sam que permite que o jogador sabe exatamente onde as rondas vai atacar , mesmo quando em movimento. Além disso, Sam agora pode abrir portas enquanto carregava um corpo, disparar enquanto pendurado de cabeça para baixo, SWAT portas vez passado despercebidos, e realizar um salto divisão metade. O laser pistola foi substituído por um  OCP ea volta SWAT foi removido em Teoria do Caos, a próxima entrada da série. O PlayStation 2 e Gamecube versões também possuem uma missão de jogador individual adicional para compensar a jogabilidade resumida em comparação com versões para PC e Xbox.


Enredo:
A trama principal de Pandora Tomorrow acontece na Indonésia durante a primavera de 2006, em que os Estados Unidos estabeleceram uma presença militar no país recém-independente de Timor Leste para treinar as forças militares daquele país em sua luta contra o anti-separatistas milícias guerrilheiras Indonésia . Em primeiro lugar entre essas milícias indonésias é a Darah Dan Doa (Blood and Prayer), liderado por Suhadi Sadono.
Carismático líder da milícia Sadono, uma vez treinado pela CIA para ajudar a combater as influências comunistas na região, cresceu ressentido dos Estados Unidos "apoio de Timor Leste e sua interferência supostamente com a soberania de seu país. Sadono inicia um atentado suicida e acompanhamento ataque à embaixada dos EUA em Díli, a captura de um número de militares norte-americanos e diplomática, incluindo Douglas Shetland, um velho amigo e companheiro de Sam Fisher.
Fisher é enviado para se infiltrar na embaixada e reunir informações sobre a Dan Darah Doa. Fisher obtém sucesso em sua missão, e da Embaixada dos EUA é retomada por Força Delta do Exército dos EUA. Sadono escapa, e os EUA lança uma campanha militar em solo indonésio em uma tentativa de caçá-lo, tanto para os protestos do governo indonésio.
Fisher aprende que Sadono foi arquitetado um esquema conhecido como "Pandora Tomorrow", colocando uma série de bombas biológicas (de ND133) equipados com o vírus da varíola em solo americano. A cada 24 horas, faz Sadono chamadas telefónicas codificados para cada um dos transportadores de bombas para atrasar a libertação do vírus. Se ele for morto ou detido, o vírus é liberado e milhões de americanos vão morrer. Porque Sadono está lutando na linha de frente do conflito, os EUA não podem arriscar matar ele, e é forçado a retirar as suas forças.
Fisher é enviado para se infiltrar em fortalezas Darah Dan Doa a fim de saber a localização das bombas contra a varíola. Ele é auxiliado nessa empreitada por Shetland e sua companhia militar privada, Displace International. Fisher finalmente aprende a localização das bombas, e espiões Shadownet são enviados para neutralizá-los, pondo fim à ameaça Sadono contra os Estados Unidos.
Third Echelon decide capturar Sadono vivo em vez de simplesmente assassiná-lo, devido aos problemas criados quando Sam Fisher assassinado o ex-presidente georgiano Kombayn Nikoladze no outono de 2004.
Embora Fisher consegue captar Sadono, Third Echelon descobre que um ladino agente da CIA, Norman Soth adquiriu a varíola armado última ND133, e pretende detoná-la dentro de Los Angeles International Airport. Soth não se importa com a Indonésia, mas tem a intenção de se vingar nos Estados Unidos para uma traição percebido que lhe custou alguns anos nas pernas antes. Fisher infiltra LAX, mata Soth e seu grupo de terroristas (disfarçado de trabalhadores do aeroporto e guardas de segurança), e impede a detonação da última varíola armado ND133, disfarçando-se como um trabalhador da manutenção e configuração de ND133 para baixo atrás de dois policiais, que observar o dispositivo quase imediatamente, e ter o aeroporto evacuado. Esquadrão da polícia de Los Angeles da bomba é então chamado para realizar uma explosão controlada do dispositivo, que é feito por um veículo não tripulado com aço reforçado.











Imagens:MobyGames
Servidor:Via Torrent
Tamanho:2,25GB


SWAT 3: Close Quarters Battle

SWAT 3: Close Quarters Battle  é um tático baseado em esquadrão de tiro em primeira pessoa, desenvolvido pela Sierra Northwest e publicado pela Sierra Entertainment para PCs baseados em Windows em 23 de novembro de 1999. SWAT3 é o sétimo da série da Quest longa Polícia, ea venda terceira e maior  Parcela do derivado da série SWAT, sendo o único membro da série SWAT de aproximar-se da popularidade do Police Quest anterior títulos . É também o primeiro jogo da série a omitir o Police Quest frase do título completo.
Como o first-person shooter do Police Quest / SWAT série, SWAT3 recebeu um novo motor de jogo com celular e tecnologias de portal para a simulação de ambientes e de IA avançada e balística. Os desenvolvedores passou algum tempo com consultoria LAPD SWAT, incluindo um da vida real SWAT elemento líder e fundador da SWAT LAPD Daryl F. Gates, a fim de criar uma simulação, precisas e realistas.  A maioria das animações do jogo foram o movimento capturado uma vida real, um oficial da SWAT.  Ao contrário de muitos outros jogos de tiro em primeira pessoa e SWAT3 coloca uma ênfase em métodos policiais realistas e táticas, incluindo depuração sala adequada, uso de menos-letal, armamento cumprimento de encomenda e prendendo os inimigos em vez de filmando em vista, e diferenciar entre uso autorizado e não autorizado de força letal.
SWAT3 é definido em 2005, em Los Angeles, com o jogador assumindo o papel de um polícia de Los Angeles Departamento oficial da SWAT, levando um elemento de cinco homens de computadores controlados por companheiros de equipe. Los Angeles é devido a hospedar um major, pelas Nações Unidas intermediou assinatura do tratado de desarmamento nuclear com a participação de uma série de potências mundiais, incluindo os Estados Unidos, Rússia e China. LAPD SWAT é incumbido de proteger o evento tratado e os dignitários presentes a partir de uma série de violentos grupos criminosos e terroristas que buscam a qualquer abuso ou interromper a assinatura do tratado de eventos para seus próprios fins, culminando em uma ameaça direta nuclear para a cidade e um ataque a a assinatura do tratado evento em si.
SWAT3 também inclui um modo multiplayer, incluindo os tradicionais modos Deathmatch e Team Deathmatch, bem como jogo cooperativo através das missões single-player.
SWAT3 foi recebido por aclamação da crítica positiva, atraindo elogios por seus gráficos e sofisticação AI, e também gerou um sucessor, SWAT 4, lançado em abril de 2005, o desenvolvimento e publicação de serem transferidos para Irrational Games e proprietário Serra Vivendi Universal.



Jogabilidade:
Como o nome indica, o jogo é baseado em táticas de CQB. O jogador está no comando de um 5-man SWAT elemento, e ao contrário de outros shooters táticos, como os comparáveis ​​Rainbow Six jogos, o jogador é um policial, por isso prender ao invés de simplesmente atirar suspeitos em vista é o principal objectivo. O uso indevido de força letal (quando um suspeito foi ferido e incapaz de usar armas, rendeu-se ou representa qualquer ameaça) é penalizado no jogo.
O jogo single player possui quatro armas eletivos, a HK MP5 e mp5SD, a Benelli M1 Super 90 ea Colt M4A1, além do braço lateral modificado Springfield M1911 emitido para todos os oficiais da SWAT LAPD. Todos estes apresentam uma lanterna e alguns têm modificações para dar SWAT uma vantagem tática em determinadas situações, por exemplo, a M4A1 pode disparar 'puff' menos de rodadas letais que ferem, mas não matar alvos, eo Super M1 90 tem infringir secundário munição para tiro trava fora de portas. Outros têm uma seleção de Full Metal Jacket e munições ponto expansão oco, cuja eficácia depende da situação eo alvo.
Ao contrário de alguns outros jogos, algumas armas e munições é realmente capaz de penetrar através das paredes, o que faz disparar um spray de risco, como uma bala perdida pode passar através de uma parede e atingiu um inocente.
Armas de fogo são aumentadas por uma série de táticas auxiliares, tais como CS gás e granadas flashbang, lightsticks químicos, explosivos e violar o "opti-varinha '; uma câmera em miniatura em uma varinha telescópica usada para a pesquisa em torno dos cantos, uma atualização para o espelho on-a-pau solução usada pela polícia da vida real.
Os oficiais da SWAT são equipados bem como na vida real, com alguns avanços para o jogo quase futurista configuração (em 1999), estes são utilizados para explicar os elementos de jogabilidade, como o HUD, oficial é totalmente capacetes fechados têm informações relevantes, tais como munição contagens e um retículo-alvo projetado sobre o painel.
Em vez de pontos de saúde tradicionais, SWAT3 tem 'escala' uma saúde mais semelhante a uma barra de vida, representando sensores que monitoram a perda de sangue e temperatura corporal. Feridas não podem ser curadas meados de missão, e um oficial pode demorar muito poucos sucessos antes de ser incapacitado. Isso requer o uso de flashbangs quando entrar em uma área, para distrair e desorientar suspeitos armados esperando em emboscada.
O jogo tem três níveis de dificuldade: fácil, médio e difícil, que aumentam a agressividade e inteligência tática dos suspeitos e reduz a probabilidade de rendição. Há também opções de um "tempo de resposta" para os oficiais AI e suspeitos, que vão de 1 a 20 milissegundos, que determina a rapidez com que policiais e suspeitos responder a situações de mudança.
Dentro de uma missão, o jogo tem dois 'modos': stealth e dinâmicas. No modo stealth, oficiais mover-se lentamente e com precaução, usar a varinha opti-on portas e cantos, falar baixinho, não use flashbangs e escolher portas fechadas em vez de destruí-los. Suspeitos são inconscientes ou pode perder o controle da polícia no modo stealth, ea polícia ganhar um elemento de surpresa, especialmente se o jogador opta por iniciar a missão no modo stealth. Quando um suspeito for encontrado, o jogo muda automaticamente para modo dinâmico. No modo dinâmico, os agentes se movem rapidamente, falar alto e gritar, e usar flashbangs e explosivos violar quando apropriado. O jogador pode alternar livremente entre furtividade e os modos dinâmicos.
Enredo:
Há uma série de facções militantes ou terrorista encontradas pela SWAT no decorrer do jogo, de várias nacionalidades e agendas. O Partido Popular curdo é uma pequena lasca EUA desorganizado de um grupo que busca a independência do Curdistão da Turquia. A célula é liderada por Lokman Damar. Malta é um grupo de terroristas EUA de aluguel liderado por um homem chamado Peters 'Dog' Ric. Partido de Libertação do Povo, também conhecido como o PLP, é um grupo comunista russo que busca a reunificação da União Soviética. O grupo é bastante grande, com um número de diferentes líderes, e prefere tomada de reféns para conseguir seus objetivos, mantendo muitas pessoas ao redor do mundo. Soberano América é uma das facções antagonistas principais do jogo, uma milícia reconhecidos como um grupo terrorista doméstico pelo governo dos EUA após os atentados de tribunais e outros edifícios municipais. Soberano America afirma que o Governo dos EUA faz parte de uma "nova ordem mundial" que vai tirar a sua liberdade. Assim, rejeitam toda a autoridade do Governo, incluindo a polícia. Soberano America é liderada por Tobias Stromm, ministro proclamada auto e pregador do "fim do mundo retórica".





Imagens:Wikipédia
Servidor:Via Torrent
Tamanho:668MB